动漫衍生品行业发展现状分析
动漫衍生品简单的说是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,如主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等等。
随着动漫衍生品成为动漫产业收入的主要增长源,衍生品市场的巨大空间正在打开,作为动漫行业中最1赚1钱的一环,衍生品越来越重视建立以ip为核心的泛娱产业链,曾经依靠衍生品起家的大公司们如今都强调起了“泛娱乐生态”,阿里巴巴、百度、腾讯、万达和各知名影视公司相继开始布局衍生品行业。
根据中国广电总局规定,每个电1视1台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上),其中60%必须是国产动画,但现状是我国的实际年生产动画仅为1万到3万分钟,相对于26万到26.3万的需求量,这无疑就在催促着中国动漫产业的发展及周边产品的催生,可以说中国动漫市场蕴含着巨大的潜力。
动漫产业链正趋于成熟 动漫衍生品潜力巨大
一年中,动漫培训机构,暑期档历来被认为是动漫影视的黄金时段。对于整个动漫产业来说,卖座的并非只有影院。据了解,在今年7、8月,仅北京、上海两地便有20余场大大小小主题不同的动漫展会。与往年不同的是,大公司开始重视线下展会的布局,漫展也能看到腾讯、网易、阿里等巨头的身影。
前景一:漫迷的消费力有多强?
狂热爱好者总是愿意为自己喜爱的动漫角色掏腰包,而我们从他们消费金额上也能看到这个行业的发展潜力。例如,在2014年,国外cgc (认证担1保公司)以 320 万美元拍卖出了史1上较贵的漫画:action comics #1,它的拥有者是超级英雄漫画迷中的土豪。
至于国内漫迷的消费力,艺恩网发布《2017中国在线动漫市场白皮书》:截至2017年,中国动漫产业总产值达到1500亿,在6300亿的文娱业总产值中占比近四分之一。
漫迷群体涵盖80后、90后、00后,从细节上看,即便是还未经济独立的00后,也会为漫画付费。艾媒、艺恩等机构的数据报告显示:2017年国内二次元用户已经达到3亿左右,并预计用户增长率有望在2018年保持在20%左右。
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